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/* ************************************************************************** */
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/* */
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/* ::: :::::::: */
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/* Player.js :+: :+: :+: */
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/* +:+ +:+ +:+ */
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/* By: hubourge <hubourge@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2024/08/18 00:30:31 by edbernar #+# #+# */
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/* Updated: 2024/08/20 16:00:24 by hubourge ### ########.fr */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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import * as THREE from 'three';
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/*
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Explication du code :
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- Un seul joueur peut etre instancié, sinon ça throw une erreur
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- Lorsqu'une touche est pressée, celle-ci sera ajoutée à la variable "pressedButton"
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Exemple : w et a sont pressées -> pressedButton = ['w', 'a']
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- Les lignes avec cleanup sont l'êquivalent d'un destructeur en CPP
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- Pour appliquer des actions sur les touches, il suffit de faire ça dans la fonction
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update en regardant si la touche voulue est dans la variable "pressedButton"
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- Par défaut, la caméra est accrochée, si on veut qu'elle ne bouge plus, il faut
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modifier "cameraFixed" à true (se fait avec la touche 'm' en jeu)
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- Si on utilise une touche qui ne sera utilisée que pour un appui simple, il faudra la
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mettre dans 'addEventListerner('keypress') et pas dans update() pour eviter les
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problèmes de touche non détecté
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- La variable "limits" sert à délimiter les mouvements de la barre
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*/
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/*
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Information :
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- La map devra faire maximum 8 largueur car ça pose des problèmes avec la caméra fixe
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/*
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Todo (Eddy) :
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- Ajouter une camera sur l'object (OK)
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- Faire une fonction pour changer le mode de la camera (fix ou accrochée) (OK)
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- Ajouter une rotation quand la caméra est fixe (OK)
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- Corriger bug quand changement de caméra (camera qui se remet au dessus
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quand on repasse au dessus alors qu'elle devrait être en dessous vu que la
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barre est en haut). Mais peut etre faire ça quand la barre aura des mouvements
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définis sur la hauteur. (OK)
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- Ajouter les mouvements définis sur l'axe y (OK)
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- Faire une fonction qui change de camera quand il y a un but avec un fondu en noir
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- Ajouter un zoom sur la camera de la fonction pointAnimation (OK)
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*/
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let playerExist = false;
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const limits = {
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up : 3,
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down: 0.2,
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left: -3,
|
|
right: 3,
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|
}
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class Player
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{
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pressedButton = [];
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|
object = null;
|
|
camera = null;
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|
speed = 0.1;
|
|
cameraFixed = false;
|
|
interval = null;
|
|
isOnPointAnim = false;
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constructor (object)
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|
{
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|
if (playerExist)
|
|
throw Error("Player is already init.");
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|
playerExist = true;
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|
this.object = object;
|
|
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
|
|
this.setCameraPosition(
|
|
this.object.position.x,
|
|
this.object.position.y + 0.7,
|
|
this.object.position.z + 1
|
|
);
|
|
this.cleanup = new FinalizationRegistry((heldValue) => {
|
|
playerExist = false;
|
|
})
|
|
this.cleanup.register(this, null);
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|
|
|
document.addEventListener('keydown', (e) => {
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|
let i;
|
|
|
|
i = 0;
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|
while (i < this.pressedButton.length && e.key != this.pressedButton[i])
|
|
i++;
|
|
if (i == this.pressedButton.length)
|
|
this.pressedButton.push(e.key);
|
|
});
|
|
|
|
document.addEventListener('keyup', (e) => {
|
|
let i;
|
|
|
|
i = 0;
|
|
while (i < this.pressedButton.length && e.key != this.pressedButton[i])
|
|
i++;
|
|
if (i != this.pressedButton.length)
|
|
this.pressedButton.splice(i, 1);
|
|
});
|
|
|
|
document.addEventListener('keypress', (e) => {
|
|
if (e.key == 'm' && !this.isOnPointAnim)
|
|
{
|
|
this.cameraFixed = !this.cameraFixed;
|
|
if (!this.cameraFixed)
|
|
{
|
|
this.setCameraPosition(
|
|
this.object.position.x,
|
|
this.object.position.y - (this.object.position.y >= limits.up ? 0.7 : -0.7),
|
|
this.object.position.z + 1
|
|
);
|
|
this.camera.rotation.set(0, 0, 0);
|
|
}
|
|
else
|
|
this.setCameraPosition(0, 1.5, 2.6);
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
pointAnimation(scene)
|
|
{
|
|
const tmpCamera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
|
|
const tmp = this.camera;
|
|
let interval = null;
|
|
const startColor = this.object.material.color.clone();
|
|
let hue = 0;
|
|
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.animation = 'fadeIn 0.199s';
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.filter = 'brightness(0)';
|
|
setTimeout(() => {
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.animation = 'fadeOut 0.199s';
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.filter = 'brightness(1)';
|
|
}, 300)
|
|
setTimeout(() => {
|
|
tmpCamera.position.set(3, 3, 3);
|
|
this.isOnPointAnim = true;
|
|
this.camera = tmpCamera;
|
|
interval = setInterval(() => {
|
|
tmpCamera.lookAt(this.object.position);
|
|
hue += 0.01;
|
|
if (hue > 1)
|
|
hue = 0;
|
|
this.object.material.color.setHSL(hue, 1, 0.5);
|
|
tmpCamera.fov -= 0.05;
|
|
tmpCamera.updateProjectionMatrix();
|
|
}, 10);
|
|
setTimeout(() => {
|
|
clearInterval(interval);
|
|
this.camera = tmp;
|
|
this.object.material.color.copy(startColor);
|
|
this.isOnPointAnim = false;
|
|
if (!this.cameraFixed)
|
|
{
|
|
this.setCameraPosition(
|
|
this.object.position.x,
|
|
this.object.position.y - (this.object.position.y >= limits.up ? 0.7 : -0.7),
|
|
this.object.position.z + 1
|
|
);
|
|
}
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.animation = 'fadeIn 0.199s';
|
|
setTimeout(() => {
|
|
document.getElementsByTagName('canvas')[0].style.animation = 'fadeOut 0.199s';
|
|
}, 300)
|
|
}, 4000);
|
|
}, 200)
|
|
}
|
|
|
|
update()
|
|
{
|
|
let i;
|
|
|
|
i = 0;
|
|
while (i < this.pressedButton.length)
|
|
{
|
|
if (this.pressedButton[i] == 'w' && this.object.position.y < limits.up)
|
|
{
|
|
if (this.interval)
|
|
clearInterval(this.interval);
|
|
this.interval = setInterval(() => {
|
|
this.object.position.y += this.speed;
|
|
if (!this.cameraFixed && !this.isOnPointAnim)
|
|
this.camera.position.y += (this.speed / 2);
|
|
if (this.object.position.y >= limits.up)
|
|
{
|
|
clearInterval(this.interval);
|
|
this.interval = null;
|
|
}
|
|
}, 5);
|
|
}
|
|
if (this.pressedButton[i] == 's' && this.object.position.y > limits.down)
|
|
{
|
|
if (this.interval)
|
|
clearInterval(this.interval);
|
|
this.interval = setInterval(() => {
|
|
this.object.position.y -= this.speed;
|
|
if (!this.cameraFixed && !this.isOnPointAnim)
|
|
this.camera.position.y -= (this.speed / 2);
|
|
if (this.object.position.y <= limits.down)
|
|
{
|
|
clearInterval(this.interval);
|
|
this.interval = null;
|
|
}
|
|
}, 5);
|
|
}
|
|
if (this.pressedButton[i] == 'd' && this.object.position.x < limits.right)
|
|
{
|
|
this.object.position.x += this.speed;
|
|
if (!this.cameraFixed && !this.isOnPointAnim)
|
|
this.camera.position.x += this.speed;
|
|
}
|
|
if (this.pressedButton[i] == 'a' && this.object.position.x > limits.left)
|
|
{
|
|
this.object.position.x -= this.speed;
|
|
if (!this.cameraFixed && !this.isOnPointAnim)
|
|
this.camera.position.x -= this.speed;
|
|
}
|
|
i++;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
setCameraPosition(x, y, z)
|
|
{
|
|
this.camera.position.set(x, y, z);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
export { Player }; |