Game
- new class SoloGame/MultiGame
This commit is contained in:
186
site/real_game/class/MultiGame.js
Normal file
186
site/real_game/class/MultiGame.js
Normal file
@ -0,0 +1,186 @@
|
|||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ::: :::::::: */
|
||||||
|
/* MultiGame.js :+: :+: :+: */
|
||||||
|
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||||
|
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
|
/* Created: 2024/08/18 00:53:53 by edbernar #+# #+# */
|
||||||
|
/* Updated: 2024/08/28 14:07:25 by edbernar ### ########.fr */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
|
||||||
|
// import * as THREE from '/static/javascript/three/build/three.module.js';
|
||||||
|
import { Player } from './multiClass/Player'
|
||||||
|
import { Map } from './multiClass/Map'
|
||||||
|
import { Ball } from './multiClass/Ball'
|
||||||
|
import { Opponent } from './multiClass/Opponent'
|
||||||
|
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/Addons.js';
|
||||||
|
import Stats from 'stats.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Controls :
|
||||||
|
- w : monter
|
||||||
|
- s : descendre
|
||||||
|
- a : gauche
|
||||||
|
- d : droite
|
||||||
|
|
||||||
|
- g : animation de point
|
||||||
|
- h : animation de point pour l'adversaire
|
||||||
|
- c : switch entre la vue du joueur et la vue de la caméra
|
||||||
|
- q : lancer animation sur les jumpers
|
||||||
|
|
||||||
|
- 8 : avance la balle
|
||||||
|
- 2 : recule la balle
|
||||||
|
- 4 : balle vers la gauche
|
||||||
|
- 6 : balle vers ladroite
|
||||||
|
- 9 : inversion gravite
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
let debug = false;
|
||||||
|
const fpsLocker = {
|
||||||
|
status: false,
|
||||||
|
limit: 60,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let previousTime = 0;
|
||||||
|
let scene = null;
|
||||||
|
let map = null;
|
||||||
|
let ball = null;
|
||||||
|
let renderer = null;
|
||||||
|
let player = null;
|
||||||
|
let spotLight = null;
|
||||||
|
let ambiantLight = null;
|
||||||
|
let opponent = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------------- (need to be remove) -------------------- //
|
||||||
|
const stats = new Stats();
|
||||||
|
stats.showPanel(0);
|
||||||
|
document.body.appendChild(stats.dom);
|
||||||
|
|
||||||
|
const cameraTmp = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight);
|
||||||
|
let controls = null;
|
||||||
|
// ------------------------------------------------------------ //
|
||||||
|
|
||||||
|
class MultiGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const bar1 = createBarPlayer(0xed56ea);
|
||||||
|
const bar2 = createBarPlayer(0xf3e11e);
|
||||||
|
|
||||||
|
previousTime = Date.now();
|
||||||
|
scene = new THREE.Scene()
|
||||||
|
map = new Map(scene, 13, true);
|
||||||
|
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
|
||||||
|
renderer.shadowMap.enabled = true;
|
||||||
|
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
|
||||||
|
player = new Player(bar1, map);
|
||||||
|
spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 10000, 0, 0.2);
|
||||||
|
spotLight.castShadow = true;
|
||||||
|
ambiantLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
|
||||||
|
ball = new Ball(scene, map);
|
||||||
|
opponent = new Opponent(bar2, map);
|
||||||
|
debug = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
scene.add(player.object);
|
||||||
|
scene.add(opponent.object);
|
||||||
|
scene.add(ambiantLight);
|
||||||
|
spotLight.position.set(0, 100, 0);
|
||||||
|
scene.add(spotLight);
|
||||||
|
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a1a);
|
||||||
|
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
||||||
|
document.body.appendChild(renderer.domElement);
|
||||||
|
ball.initMoveBallTmp();
|
||||||
|
map.ballObject = ball.object;
|
||||||
|
|
||||||
|
controls = new OrbitControls(cameraTmp, renderer.domElement)
|
||||||
|
cameraTmp.position.set(5, 3, 5);
|
||||||
|
controls.target = new THREE.Vector3(map.centerPos.x, 0, map.centerPos.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener('keypress', (e) => {
|
||||||
|
if (e.key == 'g')
|
||||||
|
player.pointAnimation(map);
|
||||||
|
if (e.key == 'h')
|
||||||
|
player.pointOpponentAnimation(map, opponent.object);
|
||||||
|
if (e.key == 'c')
|
||||||
|
debug = !debug;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer.setAnimationLoop(loop)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
debug = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (renderer)
|
||||||
|
renderer.dispose();
|
||||||
|
renderer = null;
|
||||||
|
if (map)
|
||||||
|
map.dispose();
|
||||||
|
map = null;
|
||||||
|
if (ball)
|
||||||
|
ball.dispose();
|
||||||
|
ball = null;
|
||||||
|
if (player)
|
||||||
|
player.dispose();
|
||||||
|
player = null;
|
||||||
|
if (opponent)
|
||||||
|
opponent.dispose();
|
||||||
|
opponent = null;
|
||||||
|
if (scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene.children.forEach(child => {
|
||||||
|
if (child.geometry)
|
||||||
|
child.geometry.dispose();
|
||||||
|
if (child.material)
|
||||||
|
child.material.dispose();
|
||||||
|
if (child.texture)
|
||||||
|
child.texture.dispose();
|
||||||
|
scene.remove(child);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scene = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function createBarPlayer(color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 0.1, 0.1);
|
||||||
|
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: color});
|
||||||
|
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh.castShadow = true;
|
||||||
|
return (mesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stats.begin();
|
||||||
|
// ===== FPS locker ===== //
|
||||||
|
if (fpsLocker.status)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const currentTime = Date.now();
|
||||||
|
if (currentTime - previousTime < 1000 / 60)
|
||||||
|
return ;
|
||||||
|
previousTime = currentTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// ====================== //
|
||||||
|
|
||||||
|
player.update();
|
||||||
|
map.update(ball);
|
||||||
|
if (debug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
controls.update();
|
||||||
|
renderer.render(scene, cameraTmp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
renderer.render(scene, player.camera);
|
||||||
|
|
||||||
|
stats.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export { MultiGame, stats };
|
70
site/real_game/class/SoloGame.js
Normal file
70
site/real_game/class/SoloGame.js
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ::: :::::::: */
|
||||||
|
/* SoloGame.js :+: :+: :+: */
|
||||||
|
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||||
|
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
|
/* Created: 2024/08/28 12:07:39 by edbernar #+# #+# */
|
||||||
|
/* Updated: 2024/08/28 14:07:55 by edbernar ### ########.fr */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
|
||||||
|
import { Map } from './soloClass/Map.js'
|
||||||
|
import { stats } from './MultiGame.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
let scene = null;
|
||||||
|
let renderer = null;
|
||||||
|
let camera = null;
|
||||||
|
let map = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SoloGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene = new THREE.Scene();
|
||||||
|
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
|
||||||
|
map = new Map(scene);
|
||||||
|
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerWidth);
|
||||||
|
camera.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
||||||
|
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerWidth);
|
||||||
|
scene.background = new THREE.Color(0xaaaaaa);
|
||||||
|
document.body.appendChild(renderer.domElement);
|
||||||
|
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1));
|
||||||
|
renderer.setAnimationLoop(loop)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (map)
|
||||||
|
map.dispose();
|
||||||
|
map = null;
|
||||||
|
if (renderer)
|
||||||
|
renderer.dispose();
|
||||||
|
renderer = null;
|
||||||
|
camera = null;
|
||||||
|
if (scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene.children.forEach(child => {
|
||||||
|
if (child.geometry)
|
||||||
|
child.geometry.dispose();
|
||||||
|
if (child.material)
|
||||||
|
child.material.dispose();
|
||||||
|
if (child.texture)
|
||||||
|
child.texture.dispose();
|
||||||
|
scene.remove(child);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scene = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function loop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stats.begin();
|
||||||
|
renderer.render(scene, camera);
|
||||||
|
stats.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export { SoloGame };
|
37
site/real_game/class/soloClass/Map.js
Normal file
37
site/real_game/class/soloClass/Map.js
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ::: :::::::: */
|
||||||
|
/* Map.js :+: :+: :+: */
|
||||||
|
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||||
|
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
|
/* Created: 2024/08/28 12:23:48 by edbernar #+# #+# */
|
||||||
|
/* Updated: 2024/08/28 14:01:24 by edbernar ### ########.fr */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as THREE from 'three';
|
||||||
|
|
||||||
|
class Map
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constructor(scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
createGround(scene);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function createGround(scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(window.innerWidth / 100, window.innerHeight / 100);
|
||||||
|
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial();
|
||||||
|
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||||||
|
|
||||||
|
scene.add(mesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export { Map };
|
@ -5,182 +5,13 @@
|
|||||||
/* +:+ +:+ +:+ */
|
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||||
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
|
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
/* Created: 2024/08/18 00:53:53 by edbernar #+# #+# */
|
/* Created: 2024/08/28 12:05:53 by edbernar #+# #+# */
|
||||||
/* Updated: 2024/08/28 11:46:06 by edbernar ### ########.fr */
|
/* Updated: 2024/08/28 12:20:25 by edbernar ### ########.fr */
|
||||||
/* */
|
/* */
|
||||||
/* ************************************************************************** */
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
import * as THREE from 'three';
|
import { MultiGame } from "./class/MultiGame";
|
||||||
// import * as THREE from '/static/javascript/three/build/three.module.js';
|
import { SoloGame } from "./class/SoloGame";
|
||||||
import { Player } from './class/Player'
|
|
||||||
import { Map } from './class/Map'
|
|
||||||
import { Ball } from './class/Ball'
|
|
||||||
import { Opponent } from './class/Opponent'
|
|
||||||
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/Addons.js';
|
|
||||||
import Stats from 'stats.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
// MultiGame.create();
|
||||||
Controls :
|
SoloGame.create();
|
||||||
- w : monter
|
|
||||||
- s : descendre
|
|
||||||
- a : gauche
|
|
||||||
- d : droite
|
|
||||||
|
|
||||||
- g : animation de point
|
|
||||||
- h : animation de point pour l'adversaire
|
|
||||||
- c : switch entre la vue du joueur et la vue de la caméra
|
|
||||||
- q : lancer animation sur les jumpers
|
|
||||||
|
|
||||||
- 8 : avance la balle
|
|
||||||
- 2 : recule la balle
|
|
||||||
- 4 : balle vers la gauche
|
|
||||||
- 6 : balle vers ladroite
|
|
||||||
- 9 : inversion gravite
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
let debug = false;
|
|
||||||
const fpsLocker = {
|
|
||||||
status: false,
|
|
||||||
limit: 60,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
let previousTime = 0;
|
|
||||||
let scene = null;
|
|
||||||
let map = null;
|
|
||||||
let ball = null;
|
|
||||||
let renderer = null;
|
|
||||||
let player = null;
|
|
||||||
let spotLight = null;
|
|
||||||
let ambiantLight = null;
|
|
||||||
let opponent = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ------------------- (need to be remove) -------------------- //
|
|
||||||
const stats = new Stats();
|
|
||||||
stats.showPanel(0);
|
|
||||||
document.body.appendChild(stats.dom);
|
|
||||||
|
|
||||||
const cameraTmp = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight);
|
|
||||||
let controls = null;
|
|
||||||
// ------------------------------------------------------------ //
|
|
||||||
|
|
||||||
class Game
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static create()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const bar1 = createBarPlayer(0xed56ea);
|
|
||||||
const bar2 = createBarPlayer(0xf3e11e);
|
|
||||||
|
|
||||||
previousTime = Date.now();
|
|
||||||
scene = new THREE.Scene()
|
|
||||||
map = new Map(scene, 13, true);
|
|
||||||
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
|
|
||||||
renderer.shadowMap.enabled = true;
|
|
||||||
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
|
|
||||||
player = new Player(bar1, map);
|
|
||||||
spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 10000, 0, 0.2);
|
|
||||||
spotLight.castShadow = true;
|
|
||||||
ambiantLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
|
|
||||||
ball = new Ball(scene, map);
|
|
||||||
opponent = new Opponent(bar2, map);
|
|
||||||
debug = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.add(player.object);
|
|
||||||
scene.add(opponent.object);
|
|
||||||
scene.add(ambiantLight);
|
|
||||||
spotLight.position.set(0, 100, 0);
|
|
||||||
scene.add(spotLight);
|
|
||||||
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a1a);
|
|
||||||
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
|
||||||
document.body.appendChild(renderer.domElement);
|
|
||||||
ball.initMoveBallTmp();
|
|
||||||
map.ballObject = ball.object;
|
|
||||||
|
|
||||||
controls = new OrbitControls(cameraTmp, renderer.domElement)
|
|
||||||
cameraTmp.position.set(5, 3, 5);
|
|
||||||
controls.target = new THREE.Vector3(map.centerPos.x, 0, map.centerPos.z);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
document.addEventListener('keypress', (e) => {
|
|
||||||
if (e.key == 'g')
|
|
||||||
player.pointAnimation(map);
|
|
||||||
if (e.key == 'h')
|
|
||||||
player.pointOpponentAnimation(map, opponent.object);
|
|
||||||
if (e.key == 'c')
|
|
||||||
debug = !debug;
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.setAnimationLoop(loop)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
debug = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (renderer)
|
|
||||||
renderer.dispose();
|
|
||||||
renderer = null;
|
|
||||||
if (map)
|
|
||||||
map.dispose();
|
|
||||||
map = null;
|
|
||||||
if (ball)
|
|
||||||
ball.dispose();
|
|
||||||
ball = null;
|
|
||||||
if (player)
|
|
||||||
player.dispose();
|
|
||||||
player = null;
|
|
||||||
if (opponent)
|
|
||||||
opponent.dispose();
|
|
||||||
opponent = null;
|
|
||||||
if (scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene.children.forEach(child => {
|
|
||||||
if (child.geometry)
|
|
||||||
child.geometry.dispose();
|
|
||||||
if (child.material)
|
|
||||||
child.material.dispose();
|
|
||||||
if (child.texture)
|
|
||||||
child.texture.dispose();
|
|
||||||
scene.remove(child);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scene = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function createBarPlayer(color)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 0.1, 0.1);
|
|
||||||
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: color});
|
|
||||||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.castShadow = true;
|
|
||||||
return (mesh);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function loop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stats.begin();
|
|
||||||
// ===== FPS locker ===== //
|
|
||||||
if (fpsLocker.status)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const currentTime = Date.now();
|
|
||||||
if (currentTime - previousTime < 1000 / 60)
|
|
||||||
return ;
|
|
||||||
previousTime = currentTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// ====================== //
|
|
||||||
|
|
||||||
player.update();
|
|
||||||
map.update(ball);
|
|
||||||
if (debug)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controls.update();
|
|
||||||
renderer.render(scene, cameraTmp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
renderer.render(scene, player.camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
stats.end();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Game.create();
|
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user