Check all css/js files
This commit is contained in:
@ -3,10 +3,10 @@
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/* ::: :::::::: */
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/* Ball.js :+: :+: :+: */
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/* +:+ +:+ +:+ */
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/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
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/* By: hubourge <hubourge@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2024/08/20 17:02:47 by edbernar #+# #+# */
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/* Updated: 2024/11/18 17:02:43 by edbernar ### ########.fr */
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/* Updated: 2024/11/19 15:09:24 by hubourge ### ########.fr */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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@ -147,22 +147,15 @@ class Ball
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getBetterPositions()
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{
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let walls = []
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// let jumpers = []
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for(let x = 0; x < map.arrObject.length; x++)
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{
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// if(map.arrObject[x].type == "jumperBottom" || map.arrObject[x].type == "jumperTop")
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||||
// {
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||||
// let jumper = map.arrObject[x]
|
||||
// jumpers.push({pos:[jumper.mesh.children[0].position.x,jumper.mesh.children[0].position.z],
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||||
// isUp : jumper.type == "jumperTop"})
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||||
// }
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||||
if(map.arrObject[x].type == "wallObstacle")
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||||
{
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let wall = map.arrObject[x]
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walls.push({pos:[wall.mesh.position.x, wall.mesh.position.z],isUp:wall.isUp})
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||||
}
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||||
}
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||||
return({walls:walls/*,jumpers:jumpers*/})
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||||
return({walls:walls})
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||||
}
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hitPlayer(ballSlope, ballOffset, ballVel)
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||||
@ -252,7 +245,6 @@ class Ball
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calcNewPos(delta,obstacles, ballPos, ballVel, ballUp)
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{
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//kill me
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let iter = 0
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||||
if((ballVel[0] == 0 && ballVel[1] == 0) || delta <= 0)
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||||
return(ballPos)
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||||
@ -277,7 +269,6 @@ class Ball
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update()
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{
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// TODO: m[ae]th
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this.object.material.color.set(0xff5555)
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let gameTime = performance.now() - this.start
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||||
let lastPosDelta = gameTime - this.srvPos.time
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||||
@ -331,7 +322,6 @@ class Ball
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||||
trailGeometry.attributes.size.needsUpdate = true;
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trailGeometry.attributes.customColor.needsUpdate = true;
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||||
}
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dispose()
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{
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@ -399,5 +389,4 @@ function makeParticules(scene) {
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scene.add(trail);
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}
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export { Ball };
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@ -3,10 +3,10 @@
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/* ::: :::::::: */
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/* Map.js :+: :+: :+: */
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/* +:+ +:+ +:+ */
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/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
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/* By: hubourge <hubourge@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2024/08/20 14:52:55 by hubourge #+# #+# */
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/* Updated: 2024/11/18 17:02:45 by edbernar ### ########.fr */
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/* Updated: 2024/11/19 15:10:55 by hubourge ### ########.fr */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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@ -48,7 +48,7 @@ const colorList = [
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||||
0xFCF7DE, 0xDBFFD6, 0xD4E2D4, 0xFFD6E0, 0xFFEDDF, // Soft beige, mint, light rose
|
||||
0xF5F0E1, 0xB1E1FF, 0xFAD4C0, 0xFFC9DE, 0xBFD7EA, // Soft tan, peach, blue, light pink
|
||||
0xFFFAE3, 0xE7D3D3, 0xFDE3A7, 0xCDE0C9, 0xF4D9E3 // Soft light peach, pale pink, green, lavender
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||||
]; // Merci chatGPT
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||||
];
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||||
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||||
let spacingImages = [
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||||
100 * 2.33 * 10 - (100 * 2.33), // 2 images
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||||
@ -131,27 +131,6 @@ class Map
|
||||
scene.add(this.#createPlanes(7.5, length, (Math.PI / 2), "planeTop", false, files.planeTexture));
|
||||
scene.add(this.#createWall(-3.5, 0.4, -length/2, "wallLeft"));
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||||
scene.add(this.#createWall(3.5, 0.4, -length/2, "wallRight"));
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||||
{ // A retirer
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||||
/* Style de couleur why not
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||||
0xFFCCCC
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||||
0xFF9999
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||||
0xFF6666
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||||
0xFF3333
|
||||
0xCC0000
|
||||
|
||||
0xCCFFCC
|
||||
0x99FF99
|
||||
0x66FF66
|
||||
0x33FF33
|
||||
0x009900
|
||||
|
||||
0xCCCCFF
|
||||
0x9999FF
|
||||
0x6666FF
|
||||
0x3333FF
|
||||
0x0000CC
|
||||
*/
|
||||
}
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||||
sourceImageLeft = pfpSelf;
|
||||
sourceImageRight = pfpOpponent;
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||||
this.putScoreboard(0xCCCCFF);
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||||
@ -307,20 +286,12 @@ class Map
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||||
circle2.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
circle2.position.set(0, 0 - 0.049, 0);
|
||||
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||||
// geometry6 = new THREE.CylinderGeometry(0.15, 0.15, 0.35);
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||||
// material6 = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: 0x00ff00});
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||||
// collider = new THREE.Mesh(geometry6, material6);
|
||||
// collider.position.set(0, 0 + 0.1, 0);
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||||
// material6.transparent = true;
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||||
// material6.opacity = 0.1;
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||||
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||||
groupJumper = new THREE.Group();
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||||
groupJumper.add(ring1);
|
||||
groupJumper.add(ring2);
|
||||
groupJumper.add(ring3);
|
||||
groupJumper.add(circle1);
|
||||
groupJumper.add(circle2);
|
||||
// groupJumper.add(collider);
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||||
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||||
// Set groupJumper position groud / top
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||||
for (let i = 0; i < groupJumper.children.length && onTop; i++)
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||||
@ -356,7 +327,6 @@ class Map
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||||
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||||
geometryWallObs = new THREE.BoxGeometry(size, 0.5, 0.1);
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||||
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||||
// materialWallObs = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ map: files.wallTexture });
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||||
textureLoaderPlane = new THREE.TextureLoader();
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||||
materialWallObs = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ map: textureLoaderPlane.load(files.wallTexture) });
|
||||
meshWallObs = new THREE.Mesh(geometryWallObs, materialWallObs);
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||||
@ -370,7 +340,7 @@ class Map
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||||
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||||
putScoreboard(color)
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||||
{
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||||
this.#putPlayerProfile(color); // METTRE NE ARGUMENT LE CHEMIN DES IMAGES
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||||
this.#putPlayerProfile(color);
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||||
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||||
let materialScoreboard = null;
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||||
let geometryScoreboard1 = null;
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||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
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||||
/* ::: :::::::: */
|
||||
/* Player.js :+: :+: :+: */
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||||
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||
/* By: edbernar <edbernar@student.42angouleme. +#+ +:+ +#+ */
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||||
/* By: hubourge <hubourge@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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||||
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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||||
/* Created: 2024/08/18 00:30:31 by edbernar #+# #+# */
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||||
/* Updated: 2024/11/18 17:02:43 by edbernar ### ########.fr */
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||||
/* Updated: 2024/11/19 15:11:45 by hubourge ### ########.fr */
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||||
/* */
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||||
/* ************************************************************************** */
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||||
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||||
@ -18,37 +18,6 @@ import * as THREE from '/static/javascript/three/build/three.module.js'
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||||
import { layoutSelected } from '/static/javascript/lobbyPage/main.js'
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||||
import { isMobile, isOnChrome } from '/static/javascript/main.js'
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||||
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||||
/*
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Explication du code :
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- Un seul joueur peut etre instancié, sinon ça throw une erreur
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||||
- Lorsqu'une touche est pressée, celle-ci sera ajoutée à la variable "pressedButton"
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Exemple : w et a sont pressées -> pressedButton = ['w', 'a']
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- Les lignes avec cleanup sont l'êquivalent d'un destructeur en CPP
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||||
- Pour appliquer des actions sur les touches, il suffit de faire ça dans la fonction
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update en regardant si la touche voulue est dans la variable "pressedButton"
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||||
- Par défaut, la caméra est accrochée, si on veut qu'elle ne bouge plus, il faut
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||||
modifier "cameraFixed" à true (se fait avec la touche 'm' en jeu)
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||||
- Si on utilise une touche qui ne sera utilisée que pour un appui simple, il faudra la
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||||
mettre dans 'addEventListerner('keypress') et pas dans update() pour eviter les
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problèmes de touche non détecté
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||||
- La variable "limits" sert à délimiter les mouvements de la barre
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*/
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||||
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||||
/*
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Todo (Eddy) :
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||||
- Ajouter une camera sur l'object (OK)
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- Faire une fonction pour changer le mode de la camera (fix ou accrochée) (OK)
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||||
- Ajouter une rotation quand la caméra est fixe (OK)
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||||
- Corriger bug quand changement de caméra (camera qui se remet au dessus
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||||
quand on repasse au dessus alors qu'elle devrait être en dessous vu que la
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||||
barre est en haut). Mais peut etre faire ça quand la barre aura des mouvements
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||||
définis sur la hauteur. (OK)
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||||
- Ajouter les mouvements définis sur l'axe y (OK)
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||||
- Faire une fonction qui change de camera quand il y a un but avec un fondu en noir (OK)
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||||
- Ajouter un zoom sur la camera de la fonction pointAnimation (OK)
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||||
- Ajouter une fonction pour l'animation de point marqué (OK)
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||||
*/
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||||
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||||
let playerExist = false;
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||||
let isOnPointAnim = false;
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||||
let pressedButton = [];
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||||
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Reference in New Issue
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